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“La violencia en México no nace de un videojuego”: Iraís Reyes critica impuesto a juegos violentos

La diputada de Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes, reaccionó con firmeza a la propuesta del gobierno de aplicar un impuesto del 8% a los videojuegos catalogados como violentos. Con un control de Xbox en mano, Reyes calificó la medida como una “criminalización del entretenimiento digital” y advirtió que desvía la atención de los problemas reales de violencia en el país.

“Como si jugar fuera un problema de salud pública, como si la violencia de este país viniera de las consolas”, declaró la diputada, recordando que países con alto consumo de videojuegos, como Japón o Corea del Sur, presentan índices de criminalidad mucho más bajos. “Si los videojuegos generaran violencia, esos países serían los más violentos, y ocurre exactamente lo contrario”.

La iniciativa fiscal, incluida en el Paquete Económico 2026, busca recaudar recursos adicionales a través de un impuesto sobre ventas y microtransacciones de juegos violentos. El gobierno argumenta que lo recaudado se destinará a programas de salud mental para jóvenes. Sin embargo, legisladores como Reyes han cuestionado su efectividad y denunciado que podría ser más una medida recaudatoria que una política pública basada en evidencia.

Reyes subrayó que la violencia en México tiene raíces estructurales: impunidad, falta de seguridad, pobreza y fallas del Estado. “No hay consola que secuestre, extorsione o dispare un arma. La violencia no nace de los videojuegos, nace de un Estado que ha fallado en proteger a su gente”, afirmó. Además, alertó sobre el riesgo de prohibicionismo: hoy son los videojuegos, mañana podrían ser series, películas o podcasts.

El debate sobre esta propuesta ha generado amplia discusión en redes sociales y medios especializados. La comunidad gamer ha respaldado la postura de Reyes, argumentando que responsabilizar a los videojuegos por la violencia es simplista y perjudica tanto a jugadores como a la industria local.


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