La mayoría de los jugadores en EE.UU. compra dos juegos o menos al año, según Circana
Un nuevo estudio de la firma de análisis Circana revela un panorama interesante sobre los hábitos de compra de videojuegos en Estados Unidos: más del 60% de los jugadores adquiere solo uno o dos títulos al año.
El informe, parte del Q3 2025 Future of Video Games Survey, fue compartido por Mat Piscatella, director senior de Circana. Según los datos, un 18% de los jugadores compra un juego cada seis meses, un 12% lo hace una vez al año y un 33% adquiere títulos con menos frecuencia. En conjunto, esto significa que casi dos tercios del público gamer estadounidense compra dos juegos o menos anualmente.
En contraste, solo el 14% de los jugadores compra uno o más títulos al mes: un 10% adquiere uno mensual, mientras que apenas un 4% compra más de uno. Piscatella explicó que este pequeño grupo de “jugadores hiperentusiastas y poco sensibles al precio” es el que sostiene el mercado de juegos premium.
“Estos jugadores son quienes mantienen activo el mercado de títulos a precio completo, especialmente fuera del espacio free-to-play”, comentó Piscatella. “Si te sorprende este dato, probablemente formes parte de ese grupo que compra más seguido”.
El analista también apuntó que esta diferencia de consumo está moldeando la estrategia de precios de la industria. Las ediciones Deluxe, los mandos premium o las consolas “Pro” se dirigen precisamente a ese segmento más dispuesto a gastar, mientras el resto de los jugadores migra hacia experiencias free-to-play.
Aun así, el gasto dentro de los videojuegos no se ha reducido. Un informe de Comscore publicado en 2024 encontró que el 82% de los jugadores estadounidenses realizó al menos una compra dentro de un juego gratuito en los últimos 12 meses, evidenciando que, aunque se compren menos títulos completos, el dinero sigue fluyendo al ecosistema gaming.
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