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Krafton se mete de lleno a la Inteligencia Artificial: Prometen bots hiperrealistas y “no reemplazar” a los desarrolladores

Parece que 2026 es el año en el que todas las empresas de videojuegos decidieron dejar de esconder sus proyectos con Inteligencia Artificial y ponerlos sobre la mesa. Después de los reportes de recortes masivos en otras compañías para priorizar algoritmos, la comunidad está a la defensiva. Hoy, 23 de febrero de 2026, KRAFTON (el gigante surcoreano detrás de PUBG: Battlegrounds y The Callisto Protocol) hizo un movimiento corporativo pesado: acaban de nombrar a Kangwook Lee como su Director de IA (Chief AI Officer).

Crear un cargo ejecutivo de nivel “C” (como un CEO o CFO) exclusivamente para la Inteligencia Artificial te dice exactamente dónde están poniendo el dinero. Lee no es un novato en el tema; viene del mundo académico pesado, dejó su puesto como profesor titular en la Universidad de Wisconsin-Madison y tiene un doctorado de Berkeley. Krafton lo trajo para liderar una estrategia que, según su comunicado de prensa, se divide en tres frentes. Vamos a desmenuzar qué significa esto realmente para nosotros, los que agarramos el control.

El fin de los bots tontos: Los “Co-Playable Characters”

La parte de la estrategia que nos pega directo en el gameplay es su trabajo con los CPCs (Co-Playable Characters). Krafton lleva tiempo trabajando junto a NVIDIA para desarrollar compañeros controlados por IA.

Todos sabemos lo frustrante que es cuando un amigo se desconecta a mitad de una partida multijugador y el juego lo reemplaza con un bot que se queda atascado contra una pared o dispara al cielo. La promesa de los CPCs es eliminar esa torpeza. Quieren crear entidades que se comuniquen contigo en tiempo real, entiendan el contexto de la partida, tomen decisiones tácticas y funcionen como un compañero humano de verdad.

Si logran que un bot te avise por el chat de voz que hay un francotirador en el techo y te cubra mientras revives a otro compañero, estaríamos hablando de un cambio masivo para los juegos cooperativos. Sin embargo, implementar modelos de lenguaje natural y procesamiento en tiempo real dentro de un motor gráfico requiere una potencia de servidor brutal. Faltará ver cómo esto afecta el rendimiento y la latencia en partidas competitivas.

El delicado tema de los empleos y los desarrolladores

El segundo pilar de la estrategia de Lee es el que siempre enciende las alarmas en la industria: “Apoyo a los equipos de desarrollo”.

Cuando una corporación dice que va a usar IA para “optimizar tareas repetitivas o técnicas”, el traductor corporativo suele significar recortes de personal en las áreas de control de calidad (QA), programación básica y arte conceptual. Krafton es muy consciente del clima tóxico que rodea a la IA actualmente, por lo que su comunicado hace un esfuerzo enorme por calmar las aguas.

Kangwook Lee soltó la frase de manual: “KRAFTON utiliza la IA para amplificar la imaginación y la creatividad humanas, no para sustituirlas”. La empresa asegura que los directores de los estudios mantienen la propiedad creativa total y que la IA solo se usará para quitar la fricción del trabajo pesado, permitiendo a los creadores enfocarse en la historia y el diseño de niveles.

Suena excelente en papel. Si un programador no tiene que perder tres horas buscando un error en una línea de código porque la IA se lo marca al instante, el juego sale más rápido y con menos errores. Pero la confianza en los ejecutivos de la industria está por los suelos. Estaremos vigilando muy de cerca si esta promesa de “no sustituir humanos” se mantiene cuando presenten sus próximos reportes financieros o si terminan haciendo exactamente lo mismo que NetEase.

Investigando fuera de la pantalla

El último punto de esta reestructuración es casi de ciencia ficción. Krafton creó una entidad llamada Ludo Robotics, con operaciones en Estados Unidos y Corea. Están agarrando su conocimiento en mundos virtuales basados en físicas reales y llevándolo a la robótica y la “inteligencia física”.

Básicamente, están usando simuladores de videojuegos para entrenar inteligencias de software que luego podrían aplicarse al mundo real. Aclaran que los videojuegos siguen siendo su negocio principal y que esto es exploratorio, pero deja claro que Krafton ya no se ve a sí misma solo como una compañía que hace shooters; quieren ser un gigante tecnológico al nivel de Google o Microsoft.

El nombramiento de Kangwook Lee formaliza algo que ya sabíamos: la Inteligencia Artificial dejó de ser una herramienta experimental y ya es el núcleo del negocio de los grandes publishers. La verdadera prueba de fuego será cuando tengamos el primer juego de Krafton desarrollado íntegramente bajo esta nueva filosofía. Ahí veremos si la IA de verdad hizo el juego más divertido o si solo hizo que hacerlo fuera más barato.


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