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KILLER INN: Square Enix afina su propuesta de misterio y acción en la segunda beta cerrada

Square Enix y Tactic Studios siguen puliendo su ambiciosa propuesta multijugador con KILLER INN, un título que mezcla misterio, deducción social y acción en partidas de hasta 24 jugadores. El juego se perfila como una de las apuestas más peculiares del catálogo de la compañía, y actualmente se encuentra en su segunda fase de prueba cerrada en Steam.

En KILLER INN, los jugadores asumen dos roles principales:

  • Lambs (corderos): deben sobrevivir, encontrar pistas forenses y desenmascarar a los asesinos.
  • Wolves (lobos): cazadores ocultos que eliminan a los demás mientras intentan pasar desapercibidos.

El título apuesta por algo más que la deducción social tradicional. Además de la tensión de sospechar de cada movimiento, los jugadores pueden recoger armas, explorar habitaciones, interactuar con NPCs y hasta cumplir misiones secundarias que aportan ventajas para la investigación o la supervivencia. El uso de chat de proximidad y las zonas seguras también añaden un factor estratégico único a cada partida.

Segunda beta cerrada

La segunda Closed Beta Test se lleva a cabo del 3 al 13 de octubre de 2025 en PC. Quienes participaron en la primera prueba fueron invitados automáticamente, mientras que nuevos jugadores se registraron y fueron seleccionados a inicios de mes.

Esta nueva fase incluye mejoras solicitadas por la comunidad, como:

  • Partidas privadas y lobbies personalizados.
  • Ajustes en las zonas seguras para equilibrar el ritmo de juego.
  • Cambios de balance en habilidades y mecánicas.
  • Contenido cosmético adicional como skins y placas de nombre.

Square Enix busca con estas pruebas refinar la jugabilidad y la estabilidad de servidores antes de un lanzamiento que, por ahora, sigue sin fecha definitiva.

Una propuesta distinta en el género

KILLER INN ha sido comparado con experiencias como Among Us, pero sus mecánicas de acción, la escala de jugadores y el énfasis en pistas físicas lo colocan en un terreno distinto. Su combinación de deducción social y combate promete partidas intensas, aunque los jugadores que participaron en la primera beta señalaron que aún hay trabajo por hacer en el balance entre lobos y corderos.

Por lo pronto, la expectativa crece. Square Enix está invitando a la comunidad a seguir aportando retroalimentación, y no cabe duda de que el proyecto está en una etapa crucial de desarrollo.


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