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Reseña Neutral Game: Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

Un juego 2v2 que entretiene por momentos, pero no cumple todas las expectativas

En pleno 2024, Jujutsu Kaisen es un fenómeno conocido por su manga y su popular adaptación al anime. Por eso, cuando se anunció Jujutsu Kaisen: Cursed Clash, un juego de pelea tipo arena 2v2, muchos fanáticos tenían altas expectativas. Sin embargo, tras jugarlo, queda claro que el título tiene ideas interesantes, pero su ejecución deja mucho que desear.

Jugabilidad

El punto fuerte del juego son sus batallas 2v2 online, que se dividen en partidas clasificatorias o de exhibición. Cada equipo tiene cuatro barras de vida y barras individuales para cada jugador. Cuando tu barra personal llega a cero, el personaje queda unos segundos en el suelo y el equipo pierde una de sus barras. El primero en quedarse sin estas pierde la pelea. Esta mecánica, aunque entretenida, se ve afectada por problemas de lag y un desbalance entre personajes: algunos, como Geto o Sukuna, pueden eliminar la barra de vida de un enemigo en pocos golpes, mientras que otros parecen incapaces de mantenerse competitivos.

Los combos son sencillos, con un botón principal para ataques básicos que llena una barra de poder maldito. Al completarse, cada personaje puede usar una de dos habilidades especiales. Esta simplicidad hace que la jugabilidad sea repetitiva, y la cámara, por momentos, se mueve de manera errática, dificultando seguir al objetivo incluso con el bloqueo activado.

El modo entrenamiento no cumple con la tradición de los juegos de pelea: en lugar de un cuarto con un personaje estático para practicar combos, se enfrenta al jugador contra la CPU. Esto limita la libertad para experimentar con movimientos y estrategias.

Diseño y contenido

El juego cuenta con 16 personajes seleccionables al momento de su lanzamiento. Los modelos de los luchadores son correctos, pero dejan la sensación de haber sido reciclados de otros títulos, como Fortnite.

El modo historia funciona más como tutorial que como narrativa. En lugar de cinemáticas nuevas, utiliza frames estáticos del anime con doblaje, lo que lo hace visualmente poco atractivo y aburrido. Sirve para aprender mecánicas, pero no aporta emoción ni profundidad al juego.

Entre los aspectos positivos está el modo coop online, donde los jugadores pueden unirse a otros o a la CPU para derrotar hordas de espíritus malignos. Este modo es divertido y ofrece un enfoque fresco dentro del género, convirtiéndose en uno de los puntos más fuertes del título.

Narrativa

La historia es básicamente un resumen de eventos del anime. Los fans reconocerán referencias y relaciones entre personajes, pero no se crean nuevas experiencias narrativas. Para los jugadores nuevos, la falta de cinemáticas y el estilo estático pueden resultar poco claros o poco atractivos.

Presentación audiovisual

El apartado visual no es malo, pero tampoco destaca. Los personajes son reconocibles, aunque algunos escenarios son poco variados. La música y los efectos de sonido cumplen su función, pero no aportan elementos distintivos que mejoren la experiencia de combate ni compensen la falta de innovación visual en los modos historia o entrenamiento.

Rendimiento técnico

El juego funciona de manera estable en la mayoría de modos. Sin embargo, en las batallas online, si uno de los cuatro jugadores experimenta lag, la partida se vuelve prácticamente injugable. Esto afecta directamente la experiencia en el modo principal, que depende del trabajo en equipo y la coordinación para ser disfrutable.

Conclusión

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash es un juego que puede ser divertido en compañía de amigos, especialmente en el modo 2v2 o coop online. Sin embargo, sus problemas de jugabilidad, desbalance de personajes, limitaciones del modo historia y precio elevado (entre 819 y 1369 pesos mexicanos) dificultan recomendarlo más allá de partidas casuales. Aunque tiene algunas ideas interesantes, no deja una impresión duradera ni cumple con las expectativas de los fans.

Puntuación final: 5/10
Un juego que entretiene por momentos, pero que no logra destacarse ni justificar su precio ni la expectativa generada por la popularidad de la serie.


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