Japón lanza estrategia para llevar el anime y los videojuegos al mundo
Japón quiere que el mundo disfrute aún más de su cultura pop. El Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI) presentó nuevos lineamientos para impulsar la expansión internacional de anime, videojuegos, manga, cine y música, asegurando que la creatividad de los autores no se vea comprometida.
La meta es ambiciosa: según Otaku Soken, el objetivo es llevar el mercado internacional del contenido japonés a 20 billones de yenes para 2033. Esta iniciativa también responde a la solicitud de la Federación Empresarial de Japón (Keidanren), que pidió un plan de apoyo sostenido para la industria cultural del país.
Apoyo directo, sin interferencias
El documento, titulado “Cinco principios clave de la Política de Industrias del Entretenimiento y la Creatividad”, establece la hoja de ruta:
- Apoyo estratégico a largo plazo y a gran escala.
- Difusión mundial del contenido japonés.
- Respetar al máximo la visión de los creadores.
- Apoyar directamente a quienes producen y difunden contenido.
- Incentivar a quienes asumen nuevos retos.
El tercer principio ha generado especial atención, ya que garantiza que el gobierno financiará y promocionará proyectos sin modificar el contenido artístico, protegiendo la libertad creativa de los autores.
Transparencia y recursos directos
Otro punto clave es reducir intermediarios para que los recursos lleguen directamente a los creadores. El objetivo es fortalecer el talento local, la propiedad intelectual y las herramientas digitales, aumentando así la competitividad de Japón en los mercados internacionales.
METI reconoció que las políticas previas tuvieron resultados limitados frente a países como Corea del Sur, y confía en que esta nueva estrategia permitirá que el anime y los videojuegos japoneses conquisten el mundo durante la próxima década.
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