35 años de brutalidad: id Software celebra su aniversario con descuentos “diabólicos” y un legado intachable
En una industria donde los estudios cierran, son absorbidos o desaparecen en el olvido con una rapidez alarmante, cumplir tres décadas y media es una hazaña que roza lo milagroso. Hoy, 4 de febrero de 2026, id Software apaga 35 velas. Y no lo hace viviendo de glorias pasadas, sino estando en la cima de la cadena alimenticia de los disparos en primera persona tras el éxito de DOOM: The Dark Ages el año pasado.
Para conmemorar la fecha, el estudio ha tirado la casa por la ventana. Desde hoy, los jugadores en Steam y PlayStation pueden encontrar descuentos agresivos en todo su catálogo. El guiño más descarado es el 66.6% de descuento en DOOM: The Dark Ages, un precio ridículo para un título que apenas salió en 2025. Además, los usuarios de Xbox Game Pass siguen teniendo acceso a las franquicias completas de Wolfenstein, DOOM, Quake y RAGE.
Pero más allá de las ofertas, este aniversario es un momento perfecto para detenernos y entender por qué este estudio de Mesquite, Texas, es quizás el pilar más importante sobre el que se construyó el gaming moderno en PC.
De “Ideas from the Deep” a los amos del Shareware
La historia oficial comienza en febrero de 1991, cuando cuatro nombres que hoy son leyenda —John Carmack, John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack— fundaron id Software. Sin embargo, la semilla se plantó un año antes, en 1990, cuando operaban como un pequeño equipo llamado “Ideas from the Deep” y lanzaron Commander Keen a través de Apogee Software.
Aquel éxito inicial validó el modelo de distribución shareware (regalar una parte del juego y cobrar por el resto), que sería la clave para que sus siguientes obras se instalaran en casi todas las computadoras de la época.
La Santísima Trinidad: Wolfenstein, DOOM y Quake
Entre 1992 y 1996, id Software no solo hizo juegos; escribió el diccionario del género FPS (First Person Shooter).
Primero fue Wolfenstein 3D (1992), que sentó las bases: laberintos, botiquines y nazis pixelados. Pero el verdadero terremoto llegó en 1993 con DOOM. No es exagerado decir que DOOM dividió la historia de los videojuegos. Introdujo el concepto de deathmatch multijugador, la violencia visceral y, quizás lo más importante, la comunidad de modding. Los archivos WAD permitieron que los jugadores alteraran el juego, creando una cultura de contenido generado por el usuario que sigue viva hoy.
Luego, en 1996, llegó Quake. Mientras otros seguían usando trucos visuales, Quake ofreció renderizado 3D en tiempo real. Fue el nacimiento de los entornos góticos lovecraftianos y, crucialmente, del ecosistema de los esports. Ese mismo año, un grupo de fanáticos se reunió en un hotel de Texas para jugar en red local, dando inicio a la QuakeCon, que hoy ostenta el récord como la LAN party más longeva de Norteamérica.
Tecnología antes que todo: El motor idTech
Algo que separa a id Software de otros desarrolladores es su obsesión con la tecnología. No solo crean juegos; crean los motores que impulsan a la industria. Desde el idTech 1 hasta el actual idTech 8 que mueve a The Dark Ages, el estudio siempre ha priorizado el rendimiento y la fidelidad visual.
Es cierto que hubo tropiezos. DOOM 3 (2004), aunque técnicamente impresionante con su iluminación dinámica, dividió a los fans por su enfoque en el terror lento y los “armarios de monstruos”. RAGE (2011) intentó mezclar la conducción con los disparos en un mundo abierto que, aunque visualmente impactante gracias a la tecnología MegaTexture, no terminó de cuajar narrativamente.
El Renacimiento: Rip & Tear
La última década ha sido testigo de un regreso triunfal. El reinicio de DOOM (2016) descartó las mecánicas de cobertura y el terror lento para devolvernos la velocidad y la agresión pura. DOOM Eternal (2020) refinó esa fórmula hasta convertirla en un “ajedrez de combate” a 200 kilómetros por hora.
Y apenas el año pasado, en 2025, recibimos DOOM: The Dark Ages. Esta precuela no solo nos dio un dragón cibernético y un mecha gigante (el Atlan), sino que demostró que el estudio no tiene miedo de cambiar el ritmo, apostando por un combate más pesado y medieval sin perder su esencia.
35 años y contando
Hoy, id Software es el único desarrollador con dos premios Emmy de Tecnología e Ingeniería (uno por sus motores 3D y otro por Quake). Tienen dos juegos en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos (DOOM entró en 2015 y Quake apenas en 2025).
Mientras Marty Stratton y Hugo Martin se preparan para el stream de celebración esta tarde, queda claro que id Software ha sobrevivido a modas, cambios de dueños (de independiente a Bethesda, y luego a Microsoft) y evoluciones de hardware. Y lo han hecho manteniéndose fieles a una premisa simple: correr rápido, disparar fuerte y no pedir disculpas por ser ruidosos.
Si nunca has jugado un título de id (raro, pero posible), hoy es el día. Con los descuentos actuales, no hay excusa para no visitar el infierno, aunque sea un ratito.
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