×

La mentira del “Indie”: Highguard fue financiado en secreto por Tencent y la narrativa de víctima se derrumba

La semana pasada, la industria se puso triste (y un poco defensiva) cuando Wildlight Entertainment anunció despidos masivos apenas dos semanas después de lanzar su shooter multijugador, Highguard. La historia que nos contaron era la clásica tragedia del desarrollo de videojuegos: un grupo de valientes desarrolladores deja las grandes corporaciones (“las esposas de oro”) para fundar un estudio independiente, innovar y crear algo con alma, solo para que el cruel mercado los ignore.

Un ex-desarrollador incluso salió a Twitter (en un post ya borrado) a culparnos a nosotros, los jugadores, diciendo que “la innovación está en soporte vital” porque no le dimos una oportunidad a su juego. Nos hicieron sentir culpables.

Pero hoy, 18 de febrero de 2026, se cayó el teatro. Un reporte explosivo de Game File (del periodista Stephen Totilo) reveló que Wildlight Entertainment no estaba solo en su garaje comiendo ramen. Tenían el respaldo financiero de nada más y nada menos que Tencent.

El gigante en las sombras

Según fuentes cercanas al asunto, la subsidiaria de Tencent, TiMi Studio Group (los mismos que hacen Call of Duty: Mobile y Pokémon UNITE), fue la responsable de poner el dinero para Wildlight.

Esto cambia toda la perspectiva. No estamos hablando de un “publisher” pequeño o de un préstamo bancario. Tencent es el conglomerado de videojuegos más grande del planeta. Son dueños de Riot Games (League of Legends), tienen partes enormes de Epic Games, Ubisoft, Supercell y básicamente tienen las manos metidas en la mitad de la industria.

El hecho de que ni Wildlight ni Tencent hayan revelado esta relación públicamente es lo que más molesta. Nos vendieron la imagen de underdog (el desvalido), cuando en realidad tenían la red de seguridad más grande del mundo… hasta que Tencent decidió que los números no cuadraban.

La hipocresía de las “Esposas de Oro”

Aquí es donde la comunidad se siente traicionada. Cuando el desarrollador publicó su lamento en redes sociales tras los despidos, dijo textualmente:

“Ahora, cada vez que alguien piense en dejar las esposas de oro para hacer un nuevo juego multijugador a la manera indie, dirán: ‘pero recuerda cómo los jugadores ni siquiera le dieron una oportunidad a Wildlight'”.

Leer esto ahora, sabiendo que estaban respaldados por TiMi Studio, se siente como una manipulación barata. No dejaron las “esposas de oro” de las corporaciones; simplemente cambiaron de jefe. Pasaron de trabajar para una corporación occidental (como Respawn o Blizzard, de donde venían muchos) a trabajar para una corporación china, pero fingiendo que eran libres.

Los números reales del fracaso

Más allá del drama corporativo, hay que ser fríos con los datos. Highguard no fracasó porque “los jugadores no le dieran una oportunidad”. De hecho, el juego tuvo un lanzamiento bastante fuerte. En su estreno en Steam, logró cerca de 100,000 jugadores simultáneos. Eso es un éxito para cualquier estándar.

El problema no fue la falta de oportunidad, fue la falta de retención. De esos 100 mil, la cifra bajó a 10,000 en la primera semana. Y tras el anuncio de los despidos, ahora apenas rasguñan los 1,000 jugadores diarios.

La gente lo probó. El mercado habló. El juego no logró enganchar. Culpar a la audiencia cuando tuviste una entrada de 100k personas es no querer ver la realidad del producto que entregaste.

Las promesas rotas del CEO

Esta revelación también deja muy mal parado a Dusty Welch, el CEO de Wildlight. Antes del lanzamiento, dio entrevistas (incluida una a Variety) donde decía cosas como:

“Somos un equipo pequeño… Lo que realmente esperamos es un grupo central de fans que nos ame. Eso nos permitirá crecer… Confiamos en que no iremos a ninguna parte”.

Dos semanas después, despidió a la “mayoría del equipo” y se quedó solo con un grupo esqueleto. Decir “no iremos a ninguna parte” respaldado por la billetera de Tencent es fácil, pero cuando el gigante asiático ve que la retención de usuarios cae, corta cabezas sin piedad. Esa es la realidad de trabajar con socios de ese calibre.

Conclusión: La transparencia importa

Nadie celebra que un estudio cierre o que haya despidos. Es terrible que cientos de personas pierdan su trabajo. Pero la industria tiene que dejar de tratar a los jugadores como enemigos o como ignorantes.

Si eres un estudio financiado por Tencent, dilo. No te disfraces de “indie luchador” para ganar puntos de simpatía. Highguard tuvo su oportunidad, tuvo el dinero y tuvo los jugadores. Si falló, fue por el juego, no porque al público le falte visión. Al final, la verdad siempre sale a la luz, y esta vez, la luz reveló que el “indie” tenía la cuenta bancaria muy bien respaldada.


Suscríbete al newsletter de Neutral Game

Recibe cada semana lo último en noticias de videojuegos y anime.