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Highguard recibe su primer gran parche: FOV para consolas, arreglos de FPS y opciones que la comunidad pedía a gritos

Lanzar un shooter multijugador hoy en día es caminar sobre la cuerda floja. No basta con tener un gameplay sólido; la estabilidad técnica y las opciones de calidad de vida son lo que retiene a los jugadores en esas primeras semanas críticas. Wildlight Entertainment, el estudio formado por veteranos que trabajaron en titanes como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty: Modern Warfare, lo sabe perfectamente. A solo unos días de su estreno, Highguard ha recibido su actualización 1.0.4, y la lista de cambios demuestra que los desarrolladores están leyendo el feedback al pie de la letra.

Desde hoy, 30 de enero de 2026, el parche ya se puede descargar en todas las plataformas (PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5). Aunque el juego base es divertido con su mezcla de incursión y control territorial, había ciertos detalles técnicos que estaban molestando a la comunidad competitiva. Vamos a desglosar qué es lo que cambia y por qué debería importarte.

Consolas: El FOV ya no es un problema

Probablemente la queja número uno de los usuarios de Xbox y PlayStation era la sensación de “visión de túnel”. En un juego rápido, tener un campo de visión (Field of View) limitado no solo marea, sino que te pone en desventaja táctica.

Con la versión 1.0.4, los jugadores de consola ahora pueden ajustar el slider de FOV hasta 110. Esto es un estándar en PC, pero verlo implementado tan rápido en consolas es una excelente noticia. Poder ver más a tus alrededores sin tener que girar la cámara frenéticamente puede ser la diferencia entre detectar a un enemigo que te flanquea o terminar en la pantalla de respawn.

PC y Rendimiento: Adiós al cap de 60 FPS en laptops

Hubo un error bastante extraño y molesto que afectaba específicamente a los usuarios de computadoras portátiles (laptops). Un fallo en el motor gráfico limitaba los cuadros por segundo a 60, sin importar qué tan potente fuera tu máquina o qué configuración eligieras. Este parche soluciona ese error, liberando la tasa de cuadros para que aproveches esos monitores de 144Hz o más.

Además, se han añadido opciones para escalar el rendimiento tanto para máquinas humildes como para “bestias” de la gama alta:

  • Ajustes Bajos: Ahora hay opciones más modestas de sombras y reflejos. Si sacrificas un poco de calidad de imagen, ganarás fluidez. Un detalle importante es que poner las sombras en “Bajo” desactiva la niebla volumétrica, lo que suele limpiar bastante la imagen competitiva.
  • Limpieza Visual: Se agregaron interruptores (toggles) independientes para desactivar Materiales Anisotrópicos, Aberración Cromática y Bloom. Muchos jugadores competitivos prefieren apagar estos efectos para tener una visión más clara del enemigo, y ahora pueden hacerlo sin bajar la calidad general de las texturas.
  • DLSS y Renderizado: Los usuarios de NVIDIA ahora pueden elegir una configuración predeterminada de DLSS. También se añadió una opción de “Calidad de la distancia de renderizado” para gestionar mejor el uso de CPU y GPU.

(Nota: Opciones como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo siguen en pruebas y no se pueden desactivar totalmente todavía, pero el equipo promete que llegarán pronto).

Opciones de Control: Toggle vs. Hold

En el apartado de accesibilidad y preferencia personal, Wildlight ha añadido la opción de alternar (toggle) o mantener (hold) para las acciones de agacharse y apuntar.

  • Agacharse: La opción está disponible en todas las plataformas.
  • Apuntar (ADS): Por ahora, la opción de “Apuntar con un toque” (Toggle ADS) solo está en PC.

Aquí hay una advertencia para los usuarios de PC que usen control o teclado: si activas la mira con un toque y luego corres (Sprint), la mira se desactivará. Esto es normal en muchos juegos, pero puede generar conflictos si no tienes las teclas bien asignadas. El equipo advierte que están buscando cómo implementar esto correctamente en consolas, donde la reasignación de botones es más limitada, así que piden un poco de paciencia.

Estabilidad y Corrección de Bugs

No hay nada peor que un crasheo en medio de una partida de extracción o incursión. Según las notas del parche, esta actualización reduce los bloqueos en un 90%, lo cual es una cifra masiva.

Se arreglaron problemas específicos como:

  • Crasheos al salir de partidas en PS5.
  • Errores al entrar a partidas en consolas o PCs con discos duros lentos.
  • El estado de los amigos en Xbox ahora se actualiza correctamente (ya no verás a tus amigos desconectados cuando en realidad están jugando).

Un detalle final a tener en cuenta: en el afán de sacar el parche lo más rápido posible, algunos textos nuevos en los menús de opciones están solo en inglés. Las traducciones a español y otros idiomas llegarán en un futuro cercano, pero la funcionalidad está ahí.

Highguard está demostrando que tiene un equipo de soporte reactivo y veloz, algo vital para sobrevivir en el mercado Free-to-Play. El juego es gratuito, tiene juego cruzado completo y, ahora, corre mucho mejor que en su lanzamiento. Si te gustan los shooters con pedigrí de Titanfall y Apex, es buen momento para darle una oportunidad.


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