×

“El entorno es difícil”: Hermen Hulst culpa a la industria por el cierre de Bluepoint mientras Sony reporta ganancias récord

Apenas estábamos asimilando la terrible noticia de que Sony iba a liquidar a Bluepoint Games cuando los directivos decidieron abrir la boca para empeorar las cosas. Cuando una corporación gigantesca destruye un estudio talentoso que acaba de comprar hace apenas cinco años, lo mínimo que uno espera de sus líderes es un poco de autocrítica. En lugar de eso, recibimos el clásico manual corporativo de excusas baratas.

El portal Kotaku, gracias a un reporte, tuvo acceso directo al correo electrónico interno que Hermen Hulst, el jefe de PlayStation Studios, envió a sus empleados para justificar por qué 70 personas se van a la calle el próximo mes de marzo. El mensaje es una clase magistral de cómo lavarse las manos, lleno de contradicciones y cifras que simplemente no cuadran con la realidad financiera que la compañía presume en sus reportes a los accionistas.

Un correo lleno de contradicciones y excusas

Hulst arranca su mensaje interno de la manera más insensible posible: presumiendo los grandes éxitos recientes de la marca PlayStation frente a los empleados que están a punto de ser despedidos. Menciona con orgullo el éxito crítico y comercial de Ghost of Yotei, destaca la excelencia narrativa de Death Stranding 2: On the Beach, y aplaude cómo juegos como Helldivers 2 y MLB The Show siguen generando dinero e interacción constante. Todo suena a que PlayStation está en su mejor momento histórico.

Pero justo en el siguiente párrafo, el tono cambia drásticamente para soltar la guillotina. Hulst escribe:

“Al mismo tiempo, operamos en un entorno de la industria cada vez más desafiante. Los crecientes costos de desarrollo, la ralentización del crecimiento de la industria, el cambio en el comportamiento de los jugadores y los vientos económicos en contra hacen que sea más difícil crear juegos de manera sostenible. […] Como resultado, cerraremos Bluepoint Games en marzo”.

Leer que un directivo culpa al “cambio en el comportamiento de los jugadores” es un insulto directo a la comunidad. Los jugadores jamás dejaron de comprar aventuras de alta calidad para un solo jugador. De hecho, el propio Demon’s Souls desarrollado por Bluepoint vendió 1.4 millones de copias solo en su año de lanzamiento. Quienes realmente cambiaron su comportamiento fueron los ejecutivos de Sony, que decidieron hace unos años que todos sus estudios debían perseguir el dinero fácil de los juegos como servicio (live-service) repletos de microtransacciones.

Ganancias récord que desmienten el discurso

El argumento de los “vientos económicos en contra” se cae a pedazos cuando revisamos los propios reportes financieros de Sony. A pesar de que la industria de los videojuegos a nivel global sí está pasando por una etapa de estabilización y recortes, la división de juegos de PlayStation acaba de reportar un aumento del 19 por ciento en sus ganancias durante el último trimestre.

Incluso, la corporación revisó su pronóstico financiero hacia arriba para los próximos meses. Es decir, están ganando más dinero del que esperaban. Despedir a 70 creativos altamente especializados argumentando que “es difícil construir juegos de forma sostenible” mientras presumes márgenes de ganancia inflados en Wall Street demuestra que las decisiones se están tomando para proteger los bonos anuales de los directivos, no para asegurar la salud creativa de los estudios.

La ironía de los remakes y el error con God of War

La tragedia del cierre de Bluepoint se vuelve todavía más absurda cuando volteas a ver lo que está haciendo la competencia. Capcom está nadando en billetes gracias a sus remakes de Resident Evil. Bethesda está preparando el terreno para revivir clásicos como The Elder Scrolls: Oblivion. El mercado ama las restauraciones de alta calidad y paga precio completo por ellas.

Sony tenía en su nómina al mejor estudio del planeta para hacer este trabajo. En lugar de dejarlos hacer lo que mejor saben, o darles la libertad para crear una franquicia original, los amarraron como equipo de apoyo en God of War Ragnarök y luego los forzaron a desarrollar un título multijugador de Kratos. Ese proyecto fracasó rotundamente en su etapa conceptual y fue cancelado a principios de 2025 porque el estudio simplemente no tenía el ADN para hacer un shooter de recolección o un battle royale.

El remate de esta historia parece una broma pesada: múltiples fuentes aseguran que Sony está desarrollando un remake de la trilogía original de God of War. Y acaban de cerrar al candidato más lógico y capacitado para llevar a cabo esa tarea monumental. Bluepoint es el tercer estudio adquirido que Sony destruye en menos de dos años, dejando claro que trabajar para PlayStation Studios hoy en día es un riesgo absoluto.


Suscríbete al newsletter de Neutral Game

Recibe cada semana lo último en noticias de videojuegos y anime.