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Hearthstone: Cataclismo trae a un Alamuerte victorioso y regala cartas clásicas para que vuelvas a jugar

Si hay algo que Blizzard sabe hacer bien con Hearthstone, es tomar la historia de Warcraft y darle un giro lo suficientemente loco como para justificar cientos de cartas nuevas. Hoy, 9 de febrero de 2026, el equipo reveló sus planes para el nuevo ciclo anual, bautizado como el Año del Escarabajo. El plato fuerte es la expansión Cataclismo, que llega a los servidores el próximo 17 de marzo.

Pero ojo, no es el Cataclismo que jugamos en World of Warcraft hace años. La historia va así: al final de la trama anterior, el dragón Murozond rompió el reloj de arena del tiempo. ¿El resultado? Una línea temporal rota donde nos invade una versión de Alamuerte que no perdió la guerra. Este es un Alamuerte que triunfó, que aniquiló su versión de Azeroth y ahora viene por la nuestra. Básicamente, es el peor escenario posible hecho realidad.

Vuelven los monstruos gigantes: Colosales

Para frenar a un dragón que se desayuna planetas, necesitamos armas grandes. La expansión trae de regreso una de las mecánicas más divertidas de los últimos años: Colosal.

Si no jugaron durante la época de la Ciudad Sumergida, los esbirros Colosales son unidades tan grandes que no caben en una sola carta. Al bajarlos a la mesa, invocan automáticamente “apéndices” (brazos, colas, garras) que interactúan entre sí. Que esta mecánica regrese en una expansión centrada en destrucción masiva tiene todo el sentido del mundo. Veremos si logran superar a las bestias marinas de hace unos años, pero la idea de tener dragones ocupando medio tablero ya suena bien para el espectáculo visual.

Además, se introducen dos nuevas palabras clave que van a definir cómo jugamos en 2026:

  • Proclamar (Proclaim): Aunque Blizzard no soltó todos los detalles técnicos, el nombre sugiere efectos que se activan al anunciar una acción. Podría ser algo similar a los “Gritos de Batalla” pero con condiciones específicas, o quizás efectos que ocurren si declaras cierto tipo de carta antes de jugarla. Habrá que ver cómo funciona en la práctica para no romper el ritmo de los turnos.
  • Destrozar (Shatter/Smash): Suena agresivo y directo. Probablemente esté relacionado con limpiar mesa, romper equipamiento o eliminar esbirros que ya están dañados (como la vieja mecánica de Mago, pero universal). Con un nombre así, no esperen efectos sutiles de control; esto va de hacer daño.

A esto súmenle los hechizos legendarios de clase. Cada clase tendrá un hechizo único que representa el momento cumbre de sus héroes. Blizzard casi siempre reserva la rareza legendaria para los esbirros, así que cuando imprimen hechizos de este nivel, suelen ser condiciones de victoria por sí mismos o herramientas para darle la vuelta a una partida perdida.

Un’Goro regresa (y es gratis)

Quizás la noticia que más le importa a tu colección es lo que pasará una semana antes del lanzamiento. A partir del 10 de marzo, Cromi “viajará por el tiempo” y traerá de vuelta sets antiguos.

Todos los jugadores tendrán acceso a todas las cartas de dos expansiones pasadas: Hacia el Sueño Esmeralda y la favorita de la comunidad, La Ciudad Perdida de Un’Goro. Y un detalle importante: incluidas las versiones doradas.

Estas se llaman “cartas de prueba” y estarán disponibles durante todo el ciclo de la expansión. Es una jugada inteligente de Blizzard para retener jugadores. Un’Goro es recordada como una de las mejores épocas del juego (dinosaurios, misiones, elementales). Al regalar el acceso a estas cartas, eliminan la barrera de entrada para quienes regresan y no tienen colección, permitiéndoles competir o armar mazos divertidos sin tener que gastar recursos en cartas viejas que ya rotaron fuera del formato Estándar.

Tesoro del Dragón y el nuevo año

El lanzamiento vendrá acompañado de eventos para mantener a la comunidad ocupada. Se menciona una mecánica de “Tesoro del Dragón”, que probablemente sea el nombre del pase de batalla o evento de temporada, donde tendremos que “reclutar a los Vuelos” para echar a Alamuerte de nuestra realidad.

Nathan Lyons-Smith, el productor ejecutivo, resumió el plan de este año con una frase clave: “Un juego interesante, divertido y con un meta cambiante”.

Con un villano que viene de ganar su propia guerra, mecánicas colosales y el acceso gratuito a sets nostálgicos, Hearthstone quiere asegurar que el 2026 sea un año sólido. La rotación de sets siempre es el mejor momento para entrar al juego porque el nivel de poder se reinicia un poco. Si las nuevas palabras clave, Proclamar y Destrozar, logran ser divertidas y no solo opresivas, podríamos tener un meta muy interesante a partir del 17 de marzo. Por ahora, vayan desempolvando sus estrategias contra dragones.


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