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GOSH busca un Gamer in Residence: videojuegos para reducir trauma y mejorar la atención pediátrica

Great Ormond Street Hospital

El Great Ormond Street Hospital (GOSH), uno de los hospitales pediátricos más reconocidos del Reino Unido, abrió una vacante que está llamando la atención en toda la industria del gaming: la búsqueda de un Gamer in Residence, un puesto permanente y de tiempo completo cuyo propósito es mejorar la atención de jóvenes pacientes a través del uso terapéutico de videojuegos.

El objetivo principal de esta posición es claro: reducir el trauma hospitalario, mejorar el bienestar emocional y asegurar que cada adolescente internado tenga con quién jugar, utilizando el gaming como herramienta de acompañamiento, distracción positiva y conexión emocional.

La convocatoria permanece abierta hasta el 1 de diciembre de 2025.

¿En qué consiste este rol y por qué un hospital lo necesita?

El Gamer in Residence formará parte del GOSH Play Team, un equipo de más de 50 especialistas en juego terapéutico. Su tarea será desarrollar sesiones de gaming adaptadas a las necesidades físicas y emocionales de cada paciente. Pero va más allá de simplemente “jugar”: se trata de usar el videojuego como recurso terapéutico estructurado, capaz de reducir ansiedad, calmar el dolor y mejorar la experiencia hospitalaria.

Entre las funciones principales se incluyen:

  • Crear programas de juego personalizados para pacientes adolescentes.
  • Mantenerse al día con las tendencias y dispositivos actuales del gaming.
  • Ofrecer compañía activa a jóvenes hospitalizados que necesitan apoyo emocional.
  • Colaborar con médicos, enfermeras y especialistas en juego terapéutico.
  • Asegurar que los espacios de gaming cumplan con protocolos de higiene y seguridad.
  • Gestionar y expandir el inventario de consolas, dispositivos y juegos del hospital.

El salario ofrecido se ubica entre £33,094 y £36,195 anuales, para una jornada de 37.5 horas semanales.

Una apuesta con respaldo científico

La idea no surge de la nada: múltiples estudios han demostrado que los videojuegos pueden tener efectos terapéuticos reales en niños y jóvenes hospitalizados. Investigaciones recientes muestran que:

  • Los videojuegos pueden reducir la percepción del dolor, gracias a su capacidad de distraer al cerebro en momentos críticos.
  • Disminuyen significativamente la ansiedad preoperatoria, incluso más que algunos sedantes utilizados en entornos pediátricos.
  • Ayudan a mejorar la actitud emocional y la participación durante la recuperación.
  • Mantienen un vínculo emocional entre el paciente y su vida cotidiana, reduciendo la sensación de aislamiento.

GOSH enfatiza que esta iniciativa busca “ayudar a que los niños sigan viviendo su infancia, incluso cuando están en un hospital recibiendo tratamiento para condiciones complejas”.

Inspiración en Glasgow y apoyo de creadores de contenido

La propuesta también toma inspiración de un programa previo implementado por el Glasgow Children’s Hospital, que en colaboración con Devolver Digital y Neonhive, creó el primer puesto de Gamer in Residence del Reino Unido e Irlanda. Allí, los resultados fueron notablemente positivos, lo que llevó a GOSH a continuar esa línea de innovación en la atención pediátrica.

Además, GOSH ha contado con apoyo de figuras de la comunidad gaming. El creador de YouTube DanTDM (Daniel Middleton) contribuyó a que el hospital adquiriera 120 carros de gaming de grado médico, especialmente diseñados para cumplir con los estrictos protocolos de control de infecciones.

Este tipo de apoyo ha permitido que el hospital amplíe su infraestructura gamer, ofreciendo consolas, dispositivos móviles y equipos que pueden acompañar a los pacientes sin comprometer su seguridad.

Una oportunidad única para unir gaming y humanismo

El puesto no solo requiere a alguien que disfrute los videojuegos. GOSH busca a una persona con habilidades terapéuticas, sensibilidad emocional y capacidad para trabajar con jóvenes en situaciones difíciles. La misión es acompañar, escuchar, jugar y, en muchos casos, ser un puente de normalidad dentro de un entorno hospitalario que suele ser intimidante.

Para el sector del gaming, esta iniciativa refuerza un mensaje importante: los videojuegos no son solo entretenimiento; también pueden transformar vidas en momentos críticos.

Con esta convocatoria, GOSH se posiciona como un referente internacional en la integración del gaming dentro de la atención médica pediátrica, y sienta un precedente que podría replicarse en hospitales de todo el mundo.


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