Gobierno propone impuesto del 8 % a videojuegos violentos en México
El debate sobre los videojuegos en México vuelve a encenderse. Este 9 de septiembre, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) presentó dentro del Paquete Económico 2026 una propuesta para aplicar un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8 % a todos los videojuegos violentos o clasificados para adultos, tanto en formato físico como digital.
Según Hacienda, este nuevo gravamen tiene un doble objetivo: desincentivar el consumo de contenidos violentos y generar ingresos adicionales para el Estado. De aprobarse, se estima que el impuesto recaudaría alrededor de 183 millones de pesos en 2026.
La medida se enmarca en una estrategia más amplia que incluye aumentos en impuestos a refrescos, tabaco, apuestas y servicios digitales.

¿Por qué se plantea este impuesto?
El gobierno ha justificado la propuesta en términos de seguridad y salud pública, argumentando que los videojuegos con alto contenido violento tienen efectos negativos en la población joven. Entre los títulos que podrían verse afectados estarían sagas populares como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, que usualmente reciben clasificaciones para mayores de 18 años.
La propuesta ahora pasará a la Cámara de Diputados, que deberá discutirla y votar antes del 20 de octubre de 2025.
No es la primera vez que se intenta
Aunque hoy la iniciativa cuenta con el respaldo directo de Hacienda, México ya ha tenido varios intentos fallidos de gravar o restringir videojuegos violentos en el pasado:
- 2018 – Diputados propusieron un IEPS del 10 % a videojuegos violentos (clasificados Mature o Adult Only). La idea nunca avanzó.
- 2019 – La senadora Xóchitl Gálvez (PAN) planteó un impuesto del 3 % a consolas y videojuegos para financiar academias deportivas. Tras críticas generalizadas, retiró la propuesta.
- 2021–2022 – El PVEM y la Secretaría de Seguridad impulsaron que vender videojuegos violentos a menores fuera sancionado con multas millonarias o incluso considerado delito. Tampoco prosperó.
- Lo único que sí se implementó fue el Sistema Mexicano de Clasificación de Videojuegos (SMECCV) en 2021, que obliga a mostrar claramente la clasificación por edades en las portadas.
¿Qué significa para los jugadores?
Si la propuesta es aprobada, comprar un videojuego violento en México será 8 % más caro a partir de 2026. Esto afectaría tanto a las tiendas físicas como a plataformas digitales como Steam, PlayStation Store o Xbox Game Pass.
Para los desarrolladores y publishers, implicaría ajustar precios y políticas de venta en el país, algo que podría impactar en la oferta y consumo de títulos AAA en México.

👉 ¿Será este el intento definitivo o terminará como en ocasiones pasadas?
En Neutral Game seguiremos el proceso legislativo y te contaremos si el impuesto gamer se convierte en realidad o queda en el olvido como otras propuestas.
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