El estudio danés sigue con su mismo equipo y su mismo director, pero ahora Fireshine se encarga de publicar el juego y de llevarlo a más plataformas.
Fireshine Games acaba de comprar a Fair Games, el estudio indie danés detrás de Necesse, el sandbox de mundo abierto que salió en 2019 y que según estimaciones ya lo han jugado unos 2.5 millones de personas.
Mads Skovgaard, fundador y CEO, se queda como director general y el equipo de desarrollo sigue igual. O sea que quien manda en el juego sigue siendo el mismo.
Qué se queda y qué se va
En un post en Steam, Fair Games explicó el reparto. Ellos siguen dirigiendo Necesse y sus próximas actualizaciones. Fireshine los va a ayudar con lo más pesado y lo que más tiempo se lleva, como publicar y portar el juego. También van a platicar ideas y feedback con ellos, porque en Fair Games consideran que la experiencia de Fireshine con juegos de supervivencia y crafteo les sirve un montón.
En PC el soporte continúa. Y Fireshine tiene planeado llevarlo a otras plataformas, aunque todavía no hay ninguna anunciada ni fechas.
“Llevaba mucho tiempo buscando socio”
Skovgaard contó que Necesse llevaba tiempo buscando un socio y que Fireshine le parece el indicado. Para Fair Games, dijo, esto es un momento decisivo, y espera que con el alcance y los recursos de Fireshine el juego tenga más presencia y soporte en todo el mundo durante años.
A Fireshine no le gusta agarrar cualquier cosa. Su director de portafolio, Jasper Tanner-Barnes, ya había comentado que lo primero que se preguntan con un juego es si de verdad les importa, y que han rechazado títulos con montones de seguidores porque la idea central no los convencía. Si fueron por Necesse, es porque sí les convenció.
Portar y publicar son justo las cosas que se comen meses de un equipo chico, y ahí es donde Fair Games ya no carga solo. Si eso se traduce en más actualizaciones y no solo en más plataformas, el trato les salió redondo.