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La crisis del periodismo de videojuegos no frena: IGN recorta al equipo de Eurogamer

Eurogamer está perdiendo a sus editores más experimentados y a todo su equipo de video. Eso es lo que reportó esta semana Video Games Chronicle, y no es la primera vez que pasa desde que IGN adquirió la publicación británica en mayo de 2024.

Para quien no siga de cerca la industria del periodismo de videojuegos: Eurogamer es una de las publicaciones más respetadas del medio en el mundo angloparlante. Lleva décadas cubriendo la industria con un enfoque editorial que muchos medios más grandes nunca lograron igualar. Que esté pasando por su segunda ronda de recortes en menos de dos años bajo IGN dice bastante sobre hacia dónde va este negocio.

Lo que está pasando en Gamer Network

IGN, que opera bajo Ziff Davis, compró el grupo Gamer Network — que incluye Eurogamer, Rock Paper Shotgun, GamesIndustry.biz y VG247, entre otros — por una suma que nunca se reveló públicamente. Desde ese momento, las publicaciones del grupo han vivido una reorganización constante que en papel suena a “optimización” y en la práctica significa que cada vez hay menos periodistas cubriendo videojuegos.

El caso de VG247 es el más ilustrativo. El año pasado, prácticamente todo su equipo editorial fue transferido a Eurogamer después de que el editor en jefe de esa publicación tomó un nuevo rol dentro de IGN. Los periodistas que salieron de VG247 no fueron reemplazados — el sitio que durante años fue una referencia de noticias de la industria ahora funciona como una operación mínima de guías con dos escritores de tiempo completo. Una publicación lanzada en 2008 reducida a eso.

Outside Xbox, el canal de YouTube con más de 3.5 millones de suscriptores que acaba de terminar una gira de shows en vivo en Reino Unido, también recibió recortes detrás de cámara. No hay detalles sobre cuántas personas salieron, pero que un canal con esa audiencia y ese momentum no esté protegido de los recortes dice mucho sobre las prioridades del grupo.

El número que lo pone todo en perspectiva

Según datos de Press Engine compartidos con VGC en octubre pasado, el número de periodistas que cubren videojuegos a nivel global cayó un 25% en los últimos dos años. Más de 1,200 personas que cubrían videojuegos de manera regular ya no están en esas posiciones.

Gareth Williams, cofundador de Press Engine, identificó los factores detrás de esa caída: la concentración de cobertura en los juegos más grandes, los cambios al algoritmo de búsqueda de Google con su Helpful Content Update, el auge del bloqueo de anuncios como estándar entre los lectores, y el impacto de la inteligencia artificial en el tráfico orgánico. No es un solo problema — es varios golpeando al mismo tiempo.

Lo que Williams no dice explícitamente pero está implícito en todo esto: las publicaciones que dependieron del modelo de medios tradicional sin diversificar sus fuentes de ingreso llegaron a este momento sin red de protección.

Por qué esto importa más allá de la industria

Es fácil leer esta nota y pensar que es un problema interno del periodismo especializado que no afecta a los jugadores. Pero los medios de videojuegos son parte de cómo la comunidad se informa, cómo se generan conversaciones sobre la industria, y cómo se documentan decisiones que las compañías preferirían que pasaran desapercibidas. Menos periodistas con experiencia cubriendo el medio significa menos cobertura crítica, menos investigación, y más dependencia de comunicados de prensa.

Digital Foundry, que compró las acciones que Gamer Network tenía en el sitio y se fue independiente, es uno de los pocos casos donde una publicación del grupo tomó el control de su propio futuro. No todas tienen esa opción.

El panorama para 2026 no es optimista. Fandom, Future Publishing y Valnet — otros grandes grupos de medios de videojuegos — también recortaron personal en el último año. La pregunta que queda en el aire no es si el modelo actual de medios de videojuegos es sostenible. Ya está claro que no lo es. La pregunta es qué viene después, y por ahora nadie tiene una respuesta clara.


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