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China alerta sobre intentos de espionaje y manipulación política a través de videojuegos

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China ha encendido las alarmas sobre espionaje y videojuegos en China, tras advertir que algunos servicios de inteligencia extranjeros podrían usar títulos de entretenimiento para reclutar espías y difundir propaganda política. Según el Ministerio de Seguridad del Estado, estas prácticas incluyen anuncios engañosos, contenidos distorsionados sobre la historia y cultura, e intentos de manipular la percepción de los jugadores, lo que representa un riesgo para la seguridad nacional.

De acuerdo con el MSS, algunas agencias de inteligencia foráneas habrían encontrado en los videojuegos un “nuevo canal” para contactar jugadores y captar potenciales informantes. El ejemplo más contundente señalado por el ministerio involucra un título desarrollado fuera del país que logró pasar los filtros de supervisión y comenzó a mostrar anuncios bajo el esquema “mira un anuncio para obtener recompensas”. Detrás de lo que parecía una mecánica común, aparecían mensajes disfrazados de ofertas de “cooperación” o “trabajo de medio tiempo”, acompañados de altos incentivos económicos. Según el gobierno chino, estas notificaciones estaban diseñadas para acercarse a jóvenes jugadores y probar su interés en colaborar con entidades de inteligencia externa.

El comunicado también señala que ciertos “grupos hostiles” e individuos con intenciones políticas utilizan los videojuegos como un “campo de caza” donde pueden difundir discriminación contra comunidades chinas, promover rumores o insertar narrativas de desprestigio. Estas prácticas —asegura el MSS— han pasado de mensajes aislados a intromisiones estructuradas en el diseño mismo de algunos juegos.

Prejuicios culturales integrados en personajes y narrativa

Uno de los puntos más sensibles para la autoridad china es la representación cultural. El MSS afirma que varios juegos desarrollados en el extranjero incorporan prejuicios de manera explícita o implícita en sus personajes, estética o historia. En algunos casos, figuras con rasgos o elementos culturales chinos serían representadas como villanos, figuras corruptas o personajes involucrados en actos violentos o ilegales.

Para el ministerio, estas representaciones no son accidentales, sino “intentos deliberados” de distorsionar la imagen del pueblo chino y moldear la percepción internacional de manera negativa. El texto apunta que estas decisiones artísticas pueden influir en millones de jugadores y, por tanto, deben ser abordadas con vigilancia, especialmente cuando van acompañadas de mensajes políticos.

Mapas alterados y disputas territoriales

Otro de los apartados más señalados por el MSS tiene que ver con la representación territorial. Según el ministerio, algunos juegos extranjeros han mostrado mapas modificados o etiquetas “maliciosas” sobre regiones consideradas sensibles por China. Mencionan específicamente un caso en el que un estudio foráneo habría representado Xizang como parte del “territorio central” del Raj británico en un título ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Para China, esto constituye una alteración histórica que afecta directamente la percepción sobre su soberanía.

También señalaron errores o distorsiones frecuentes en mapas donde se representa a Zangnan con fronteras incorrectas o donde Taiwan aparece separada de la República Popular China. Desde la perspectiva del MSS, estas decisiones visuales, aunque puedan parecer detalles menores para los jugadores, tienen un efecto político que puede contribuir a la desinformación.

“No todo es entretenimiento”: llamado a la población china

El ministerio advierte que muchos jugadores adoptan una postura de “solo es un juego”, sin considerar las implicaciones detrás de ciertos mensajes. Por ello, instó a la ciudadanía a no asumir una actitud despreocupada cuando se encuentren con contenidos que puedan ocultar intenciones políticas. También recomendó a los usuarios mantenerse atentos ante mecanismos de reclutamiento camuflados dentro de características aparentemente inofensivas.

El MSS también insistió en la necesidad de identificar con precisión cualquier representación errónea de límites territoriales, así como reforzar la idea de que estos contenidos no deben pasar desapercibidos ni normalizarse.

Hacia una “Gran Muralla digital”

El mensaje final del ministerio es un llamado a construir una “Gran Muralla digital” que proteja a China de infiltraciones en la era moderna. La institución afirmó que el país necesita una actitud de vigilancia constante, sin tolerancia ante intentos de subversión o de manipulación cultural, política o territorial disfrazada de entretenimiento.

Para las autoridades chinas, los videojuegos siguen siendo un espacio de creatividad y diversión, pero también un frente donde se disputan narrativas, percepciones e intereses estratégicos. Y en ese frente, aseguran que los riesgos han escalado lo suficiente como para justificar esta advertencia pública.


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