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EA despide desarrolladores de Battlefield 6 meses después del lanzamiento más grande de la franquicia

Electronic Arts confirmó esta semana recortes de personal en Battlefield Studios, el grupo de estudios detrás de Battlefield 6. Los despidos afectan a los cuatro estudios que conforman el grupo: DICE, Ripple Effect, Criterion y Motive. El número exacto de empleados afectados no fue revelado.

El comunicado de EA dice que hicieron “cambios selectivos dentro de la organización de Battlefield para alinear mejor a los equipos alrededor de lo que más importa a la comunidad.” Es la clase de frase que las compañías sacan cuando no quieren decir cuánta gente perdió su trabajo.


El lanzamiento más grande de la franquicia y aun así

Battlefield 6 fue, según EA, el lanzamiento más grande en la historia de la saga. Siete millones de copias vendidas en su fin de semana de apertura, el juego más vendido en Estados Unidos durante 2025, y estimaciones que colocan las ventas globales por encima de los 20 millones de copias. No es el historial de un juego cuyos desarrolladores terminan recibiendo cartas de despido meses después.

Pero los jugadores activos cuentan otra cosa. En Steam el juego llegó a 747,000 jugadores simultáneos durante su lanzamiento en octubre de 2025. Para febrero de 2026 ese número bajó a 96,000. Una caída así en cinco meses tiene una explicación, y la comunidad lleva meses diciéndola en voz alta.


Por qué la comunidad está descontenta

Monetización agresiva, mapas pequeños, modos de tiempo limitado que desaparecen antes de que la gente pueda disfrutarlos, y actualizaciones de diseño que generan más controversia que soluciones. Esos son los puntos que aparecen una y otra vez en reseñas y foros desde hace meses.

Battlefield Studios extendió la primera temporada de contenido en un intento de calmar las aguas, lo que también significó retrasar el lanzamiento de la Temporada 2. EA dice que Battlefield sigue siendo una de sus “mayores prioridades” y que continúan invirtiendo en la franquicia. Que eso lo digan el mismo día que confirman despidos en los cuatro estudios responsables del juego es difícil de ignorar.


Lo que nadie está diciendo directamente

EA está en proceso de ser adquirida por el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudita en asociación con Silver Lake y Affinity Partners, en una operación de 55 mil millones de dólares. El cierre está programado para mediados de 2026, e incluye 20 mil millones en financiamiento de deuda.

Recortes de personal justo antes de que una adquisición de ese tamaño se cierre no es algo que pase por accidente. Si EA está “alineando equipos” ahora, la pregunta que queda en el aire es cuánto de eso tiene que ver con preparar la compañía para sus nuevos dueños — y cuántos empleos más van a desaparecer antes de que el trato se firme.


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