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Exjefe de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por millones: “No me fui, me pidieron que me hiciera a un lado”

Si pensábamos que los problemas de Ubisoft se limitaban a retrasos en sus lanzamientos o caídas en la bolsa, estábamos muy equivocados. La situación interna de la compañía francesa acaba de escalar a un nivel legal bastante serio. Marc-Alexis Côté, una de las figuras más emblemáticas dentro de la empresa y responsable de llevar el timón de Assassin’s Creed durante años, ha decidido demandar a sus antiguos empleadores.

No estamos hablando de una simple disputa laboral. Côté, quien dedicó dos décadas de su vida a Ubisoft, ha presentado una demanda ante el Tribunal Superior de Quebec exigiendo una compensación de $1.3 millones de dólares canadienses. Lo que está en juego aquí no es solo dinero, sino la reputación de la gestión interna de Ubisoft y cómo tratan a sus veteranos cuando las estrategias corporativas cambian de rumbo.

El concepto de “Despido Constructivo” y los millones en juego

Para entender por qué Côté está tan molesto, hay que mirar los términos de la demanda. Él argumenta haber sido víctima de un “despido constructivo”. En el mundo legal y corporativo, esto sucede cuando una empresa no te despide directamente, pero cambia tus condiciones de trabajo, te quita responsabilidades o genera un ambiente tan hostil que, básicamente, no te dejan otra opción más que renunciar.

Es una forma de orillarte a la puerta de salida sin tener que pagar la indemnización completa de un despido injustificado. Côté afirma que eso fue exactamente lo que pasó. La suma que pide cubre dos años de salario y daños morales. Pero hay otro punto clave en su reclamo: quiere liberarse de las cláusulas de “no competencia”.

Estas cláusulas son comunes en la industria y suelen impedir que un desarrollador de alto nivel se vaya inmediatamente a trabajar con la competencia. Si Côté logra anular esto, sería libre de llevar su talento y experiencia de 20 años a cualquier otro estudio, algo que seguramente Ubisoft quería evitar a toda costa.

Vantage Studios: El movimiento que desplazó a un veterano

El origen del conflicto tiene nombre y apellido: Vantage Studios. En 2025, Ubisoft decidió reestructurar la forma en que maneja sus “gallinas de los huevos de oro”. Crearon esta subsidiaria para centralizar el desarrollo y la dirección creativa de Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Este no fue un movimiento menor. La creación de Vantage vino acompañada de una inversión monstruosa de $1.3 mil millones de dólares estadounidenses por parte del gigante chino Tencent. Con tanto dinero sobre la mesa, las sillas musicales en la directiva empezaron a moverse rápido.

Ubisoft puso al frente de este nuevo estudio a Christophe Derennes y a Charlie Guillemot. Sí, leíste bien el apellido: Charlie es hijo del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. Este cambio de estructura es el punto donde Côté alega que su influencia y su rol, que había construido con tanto esfuerzo, empezaron a ser desmantelados sistemáticamente.

La “oferta” que se sintió como un insulto

Aquí es donde la historia se pone personal. Según los reportes de Radio Canada, a mediados de 2025 Ubisoft abrió la vacante para un “Jefe de Franquicia” que supervisaría las tres grandes IPs mencionadas. Côté, quien ya hacía gran parte de ese trabajo para Assassin’s Creed, aplicó formalmente al puesto. Era el paso lógico en su carrera.

Sin embargo, su solicitud fue rechazada. ¿La razón que le dio Yves Guillemot? Que el puesto debía estar basado en Francia, no en Canadá. Esta justificación levantó muchas sospechas, dado que Montreal ha sido el corazón palpitante de estas franquicias durante años.

En lugar del ascenso, le ofrecieron un premio de consolación que Côté percibió como una degradación total: un puesto de “Jefe de Producción” en Vantage Studios, reportándole a la persona que contrataran para el puesto que él quería. La otra opción era liderar una “Casa Creativa” separada para manejar propiedades menores de Ubisoft. Después de ser el Vicepresidente y Productor Ejecutivo de la saga más importante de la compañía, estas ofertas fueron vistas como una falta de respeto a su trayectoria.

La batalla de narrativas: Lo que dijo Ubisoft vs. La realidad

Lo que más enoja a los seguidores de la industria es cuando las empresas intentan maquillar la realidad. Cuando Côté salió de Ubisoft a finales de 2025, los comunicados oficiales pintaron la imagen de un retiro amistoso, diciendo que él había “elegido buscar un nuevo camino”.

La demanda asegura que esto fue una estrategia deliberada para evitar pagarle su liquidación y mantenerlo atado con las restricciones de no competencia. Pero Côté no se quedó callado. En una publicación de LinkedIn que ahora cobra mucho más sentido, soltó frases contundentes que desmienten la versión de relaciones públicas:

“Muchos de ustedes han expresado sorpresa de que eligiera dejar Assassin’s Creed después de tantos años… La verdad es simple: yo no tomé esa decisión.”

Y remató con una declaración que deja clara su postura:

“También se lo debo a mis equipos, pasados y presentes, decirlo claramente: no me fui. Me quedé en mi puesto hasta que Ubisoft me pidió que me hiciera a un lado.”

¿Qué significa esto para el futuro de Assassin’s Creed?

Esta demanda llega en el peor momento posible para Ubisoft. La compañía intenta navegar aguas turbulentas con la reestructuración y la influencia de Tencent, pero perder a sus veteranos de esta manera envía un mensaje terrible al resto del talento interno.

Si la persona que dirigió la franquicia durante seis años puede ser desplazada de esta forma, la moral del equipo en Montreal debe estar por los suelos. Por ahora, nos toca esperar la resolución del Tribunal, pero queda claro que la “nueva era” de Ubisoft está comenzando con el pie izquierdo en el terreno legal. En Neutral Game seguiremos de cerca cada actualización de este caso, porque cuando los directivos pelean, a menudo son los juegos (y los jugadores) los que terminan pagando los platos rotos.


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