Crystal Dynamics anuncia su cuarto round de despidos en un año
Crystal Dynamics confirmó hoy otro recorte de personal — 20 empleados despedidos entre áreas de desarrollo y operaciones centrales. Es el cuarto round de despidos del estudio en los últimos doce meses.
En un comunicado publicado en LinkedIn, el estudio reconoció que la decisión llega “después de la reestructuración que atravesamos el año pasado” y que nunca toman estas decisiones a la ligera. El texto completo del comunicado dice: “Hoy, Crystal Dynamics está reduciendo su plantilla en 20 talentosos miembros del equipo, divididos entre personal de desarrollo y roles de operaciones centrales. Este es un día difícil para nuestro estudio, y nunca tomamos estas decisiones a la ligera, particularmente después de la reestructuración que atravesamos el año pasado.”
El estudio dijo que está ofreciendo indemnización y asistencia para recolocación laboral a los afectados, y pidió a quienes tengan vacantes disponibles que se pongan en contacto para conectarlos con los desarrolladores despedidos.
El historial de recortes
- Marzo 2025: 17 empleados despedidos para “alinear las necesidades actuales del negocio con el éxito futuro del estudio”
- Agosto 2025: Más despidos anunciados poco después de la cancelación del reboot de Perfect Dark de Microsoft, proyecto en el que Crystal Dynamics participaba como co-desarrollador
- Noviembre 2025: Alrededor de 30 empleados despedidos mientras el estudio declaraba su intención de “reestructurar la compañía para la próxima generación”
- Marzo 2026: 20 empleados más despedidos hoy
En total, el estudio lleva cuatro rondas de recortes en doce meses con un número significativo de empleados afectados.
Qué pasa con los juegos anunciados
Crystal Dynamics confirmó que los despidos no afectan el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis ni de Tomb Raider: Catalyst, los dos títulos que tiene en producción actualmente. El comunicado también menciona que los recortes responden a que “los proyectos actuales entran en nuevas fases de desarrollo”, por lo que el estudio ajustó las estructuras de equipo para alinearlas con sus objetivos a largo plazo.
“Sabemos que noticias como esta pueden causar preocupación en nuestra comunidad”, dice el comunicado. “Crystal Dynamics sigue completamente comprometida con el desarrollo futuro de nuestros títulos de Tomb Raider ya anunciados. Sin embargo, hoy nuestra prioridad es apoyar a los compañeros que se van.”
Cuatro rondas de despidos en doce meses mientras se mantienen dos juegos en desarrollo activo es una situación que los fans de la saga van a seguir de cerca.
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