Correcciones en vivo ¡War Within recibe Hotfixes! 🛠️ Clase, ajustes a Brann y nerfs en Mazmorras y Míticas

The War Within
Clases
- Caballero de la Muerte
- San’layn: se solucionó un problema que provocaba que la desventaja de Incitar terror se atribuyera solo a un Caballero de la Muerte en un grupo.
- Sangre
- Bonificación del conjunto de 2 piezas de Minahonda: activar Entereza ligada al hielo mientras ya está activo ahora agregará la duración de la bonificación en lugar de reemplazar el efecto existente.
- Cazador de Demonios
- Atracador Aldrachi: se solucionó un problema que provocaba que Presa herida a veces conservara incorrectamente el daño de una instancia anterior de Marca de atracador.
- Venganza
- Bonificación del conjunto de 2 piezas de Minahonda: se solucionó un problema que impedía que la bonificación se activara con la frecuencia prevista.
- Marcado por la Vileza: se solucionó un problema que impedía el efecto de Transformación violenta (talento) si Metamorfosis se activaba poco después de que se activara el efecto del conjunto de 2 piezas de Minahonda.
- Cazador
- Se solucionó un problema que permitía que los cazadores puntería se beneficiaran de los efectos de activación de Marca del observador de los demás, como Anticipar los disparos y En el objetivo.
- Se solucionó un problema que impedía que las activaciones de Marca del observador de Vientos de Ohn’ahra otorgaran efectos de activación de Anticipar los disparos o En el objetivo.
- Paladín
- Sagrado
- Se solucionó un problema que causaba que el radio de Estrago divino fuera más pequeño de lo previsto cuando se lanzaba sobre objetivos amigos.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Se solucionó un problema que provocaba que al pasar el ratón sobre los enemigos y targetearlos a veces no se aplicara sobre ellos la Penitencia.
- Oráculo: se solucionó un problema que causaba que se activaran efectos visuales adicionales de Penitencia al lanzarla con el talento Visión doble.
- Disciplina
Profundidades
- Brann Barbabronce
- Ahora Brann en tanque recibe un 13 % menos de daño general.
- Ahora Brann en tanquearecibe un 5% menos de daño al usar su arma.
- Ahora Brann en tanque recibe un 20% más de sanación al usar su arma.
- La salud máxima del Brann en tanque aumenta un 10%.
- Las siguientes habilidades ahora tienen un tiempo de reutilización interno especial para las acumulaciones de Armas electrocargadas al curar a Brann en tanque:
- Todas las versiones de Brann ahora reciben un 50% menos de daño con daño en área.
- Se corrigió un error en el cual el daño recibido a Brann en sanador no se reducía como se esperaba.
- Notas de los desarrolladores: En resumen, Brann como sanador de la temporada 2 ahora tiene una reducción del daño recibido similar a la del Brann sanador de la temporada 1.
- El tiempo de reutilización del Aspecto de la tortuga, para Bran como sanador y daño, se redujo a 2 minutos (en lugar de 3 minutos).
- El tiempo de reutilización de la autosanación del El espíritu Barbabronce de Brann, en sanador o daño, se redujo a 20 segundos (en lugar de 30 segundos).
- El efecto de la autosanación del El espíritu Barbabronce de Brann, en sanador o daño, aumentó al 30 % de la salud de Brann (era 15 %).
- Se ha resuelto un problema que provocaba que el nivel del tanque Brann no aumentara correctamente más allá de 50.
- Un trío de Hobgoblin particularmente desagradable que aparecía en Profundidades ahora es un dúo de Hobgoblin. El otro se fue a hacer un poco de natación.
- Minas Reptaterra
- Se solucionó un problema que provocaba que el Equipo pacifista desapareciera de algunos jefes y que las mascotas de los cazadores dejaran de atacar. ¡El Equipo pacifista ahora se controla a distancia!
- El Relámpago crepitante de jade de los monjes y otros efectos de daño periódicos ahora deberían limpiar las telarañas causadas por los Propagador de telarañas.
- Canal Callejero
- En la variante de “Teleporter Tantrums”, el Teletransportador Remoto ya no se puede usar en combate. Además, una de las plataformas de teletransportación ahora se desactiva cuando aparece Tumbaengranaje.
Mazmorras y bandas
- Se solucionó un problema por el cual podía resultar difícil interactuar con el Trato de Xal’atath: Púlsar en terrenos elevados.
- Grieta de Flama Oscura
- El tiempo de lanzamiento de Descarga de llamavela aumentó a 3 segundos (era 2 segundos).
- El tiempo de lanzamiento de Descarga prendemechas se incrementó a 3 segundos (antes era 2 segundos).
- El tiempo de lanzamiento de Lanzar roca aumentó a 2 segundos (era 1,5 segundos) y el daño se redujo en un 25%.
- Se resolvió un problema por el cual la Carga imprudente de Viejo Barbacera podía golpear a los jugadores después de que su carga se hubiera completado.
- Operación: Mecandria – Taller
- Se resolvió un problema en el que el aspecto visual de la Ardilla antipersona no coincidía con su área de efecto después de un efecto de retroceso.
- El tiempo de lanzamiento de Descombo-BUM-lador del Maquinista jefe Flujochispa aumentó a 3 segundos (era 2 segundos).
- Se resolvió un problema por el cual el Magnetobrazo de Destrozador omega no atraía a los jugadores.
- Liberación de Minahonda
- Rik Reverberación
- Se aumentó la acumulación máxima de desventajas de Voltaje persistente a 99 (en lugar de 15) en dificultad heroica y mítica.
- Stix Chatarracatre
- Cangrebomba territorial ahora deja su pila de basura con un 80 % de salud restante (en lugar de un 75 %) en dificultad mítica.
- La salud de Cangrebomba territorial se redujo un 10% en dificultad mítica.
- El daño de los Cohetes de chatarra se redujo en un 33 % en dificultad mítica.
- El daño de Mecha corta se redujo un 33% en dificultad mítica.
- Mug’Zee, responsable de seguridad
- La puerta después de Mug’zee ahora se abre correctamente con un reinicio si Mug’zee fue derrotado.
- Mug’Zee ya no obtiene acumulaciones de Moxie durante su fase intermedia.
- Rik Reverberación
Objetos y recompensas
- Los jugadores pueden ganar una Chispa de fortunas fracturada adicional hablando con el Custodio Khubon en Dornogal.
- El diamante Jastor ya no se activa fuera de combate.
- El efecto de Reliquia amorfa al entrar en combate solo se activa 60 segundos después de la última mejora. Las mejoras Enorme y Miniatura ya no se eliminarán al entrar en combate.
- Las piezas utilizadas para ensamblar los turbos Manivela manual y Vaporio ahora se acumulan hasta 99.
Jugador contra Jugador
- Mago
- Se solucionó un problema que causaba que Ola explosiva ignorara los rendimientos decrecientes.
- Monje
- Viajero del viento
- Las acumulaciones de Condensador del último emperador ahora se borran al iniciar la Arena o el Campo de batalla.
- Viajero del viento
Minahonda
- Se solucionó un problema por el cual las tareas “Ship Right” y “War Mode Violence” no otorgaban recompensa.
- Cúpula de Demolición
- Se resolvió un problema por el cual los Compinche de El Pez Hondo podían quedarse atascados fuera de la arena de El Pez Hondo.
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