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Miembros del Congreso de EE.UU. cuestionan el uso de IA en Call of Duty: Black Ops 7

call of duty black ops 7

El uso de herramientas de inteligencia artificial dentro de Call of Duty: Black Ops 7 sigue generando polémica, y ahora incluso figuras del Congreso de Estados Unidos se suman a la discusión. El congresista Ro Khanna, conocido por su postura crítica frente a la automatización sin regulación, cuestionó públicamente a Activision Blizzard tras la aparición de calling cards que la comunidad sospecha fueron generadas con IA.

La polémica estalló cuando una publicación viral destacó que varios de estos elementos cosméticos parecían creados mediante modelos generativos. Khanna respondió a través de redes sociales:
“Necesitamos regulaciones que impidan a las empresas usar IA para eliminar empleos y aumentar ganancias. Los artistas deben tener voz en cómo se implementa la IA, deben compartir las ganancias y debe existir un impuesto a la sustitución masiva de puestos de trabajo.”

Activision aclara, pero las dudas persisten

Para responder a la conversación pública, Activision emitió un comunicado a finales de la semana pasada:
“Como muchos alrededor del mundo, usamos una variedad de herramientas digitales, incluyendo herramientas de IA, para apoyar a nuestros equipos y crear las mejores experiencias posibles. Nuestro proceso creativo sigue siendo liderado por los talentosos individuos en nuestros estudios.”

La declaración no confirma ni descarta si las calling cards del título fueron generadas mediante IA. Por ahora, la compañía mantiene su posición de que las nuevas herramientas sirven como apoyo y no como reemplazo del trabajo artístico.

Una recepción negativa entre los jugadores

La reacción de la comunidad de Black Ops 7 ha sido ampliamente desfavorable. Tanto las calling cards como elementos de la campaña del juego han sido criticados por la aparente dependencia de modelos generativos. Para muchos fans, el estilo visual inconsistente es una señal de que la tecnología fue usada de forma demasiado evidente.

Este malestar se suma a otras preocupaciones alrededor del título, incluyendo su enfoque renovado en modos multijugador y la reducción de contenido narrativo, algo que también dividió opiniones tras el lanzamiento.

Un debate más amplio sobre la IA en el desarrollo de videojuegos

La postura de Ro Khanna no surge de la nada. Desde 2024, el congresista ha estado presionando por una legislación que busque equilibrar innovación y protección laboral. Su mensaje refleja un clima más amplio dentro de la industria tecnológica de Estados Unidos, donde la adopción acelerada de IA genera tensiones entre eficiencia y empleo creativo.

Y la controversia no es exclusiva de Activision.

  • Square Enix declaró recientemente que busca reemplazar hasta el 70% de su área de QA con herramientas generativas.
  • En el Tokyo Game Show, más de la mitad de los estudios japoneses encuestados afirmó usar IA en algún punto del proceso creativo.
  • En Occidente, Microsoft ha impulsado públicamente el uso activo de estas tecnologías, y el CEO de Embracer Group ha hablado abiertamente de su integración para optimizar producción.

La industria completa parece encaminada hacia una adopción masiva, lo que provoca que cada caso —como el de Black Ops 7— se convierta en un foco de debate sobre límites éticos, transparencia y el futuro de los empleos creativos.

El estado del juego

Para quienes quieran profundizar en Call of Duty: Black Ops 7, la crítica especializada continúa analizando su impacto. De acuerdo con la reseña de Eurogamer, el juego representa “una entrega desequilibrada y más homogénea, aunque divertida cuando se toma por lo que es.”

La discusión, sin embargo, ahora trasciende al juego mismo. Con legisladores involucrados y la comunidad exigiendo claridad, el uso de IA en Black Ops 7 podría convertirse en un caso clave para entender cómo enfrentarán las grandes editoriales los desafíos regulatorios y creativos de esta nueva era.


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