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Beastro aprovecha el Steam Next Fest con una demo que mezcla cocina, agricultura y construcción de mazos

El Steam Next Fest es ese momento del año donde nuestras bibliotecas de PC se llenan de demos que muchas veces instalamos por impulso. Hay muchísima paja genérica, pero de vez en cuando te topas con mezclas de géneros que te hacen levantar una ceja. Hoy, 23 de febrero de 2026, Timberline Studio liberó una actualización pesada para la demo de Beastro, un juego que agarra la relajación de la agricultura y la cocina, y la estrella de frente contra la tensión de los combates de cartas (deckbuilders).

El mercado de los “juegos acogedores” (cozy games) está inundado de clones de Stardew Valley. Para sobrevivir en este nicho, necesitas una mecánica que rompa la rutina de regar plantas y regalarle tomates a los vecinos. Beastro soluciona este problema con un sistema de combate que literalmente depende de qué tan bien sepas sazonar tus ingredientes.

La comida es tu única arma

Aquí controlas a Panko, un caracal (esos felinos con orejas puntiagudas) que resulta ser un chef talentoso. Tu trabajo principal en la aldea de Palo Pori es mantener a los aldeanos bien alimentados, pero el giro viene cuando tienes que salir a explorar. Hay monstruos voraces atacando a los espíritus del bosque, y la única forma de derrotarlos es llenándoles el estómago.

El ciclo de juego es brillante por lo extraño que suena. Tú cultivas o recolectas ingredientes, te vas a la cocina, y cada platillo que logras preparar se convierte físicamente en una carta para tu mazo. Las peleas se desarrollan como combates teatrales con marionetas. No vas a usar espadas de hierro o hechizos de fuego; vas a lanzar sopas, asados y postres.

Esto cambia por completo la estrategia. En un juego de cartas tradicional, dependes del oro o la suerte para mejorar tu mazo. En Beastro, tú fabricas tus propias cartas gestionando tus recursos agrícolas. Tienes que pensar qué cultivar basándote en qué tipo de daño o curación necesitas para los siguientes combates. El sazón y el timing al jugar la carta definen si ganas o si te regresan a la cocina con las manos vacías.

Los Guardianes del Sabor: Umami y Amargo

La demo actualizada nos deja conocer a los Guardianes, personajes clave que representan diferentes perfiles de sabor y que alteran tus dinámicas de pelea.

Primero tenemos a Oyshi, el Guardián del Umami. Su nombre es un chiste interno excelente: mezcla las palabras de los ingredientes que le dan su sabor (hongos “oyster” y “shiitake”) con la palabra japonesa “oishii”, que significa delicioso. Como era de esperarse de alguien que representa el sabor reconfortante, es un alma amable y fácil de tratar que te ayuda rápido en tu aventura.

En el otro extremo está Kalan, el Guardián del Amargo. Cuando te lo topas en la naturaleza, el tipo es un dolor de cabeza. Es necio, independiente y rechaza tu ayuda desde el primer minuto. Ganarse la confianza de este NPC requiere muchísima paciencia y gastar recursos probando recetas. Pero el esfuerzo vale la pena, porque cuando logras descubrir cuál es su platillo favorito, su actitud cambia radicalmente. Es la prueba de que en este universo, hasta el personaje más testarudo cede si le pones un buen plato de comida enfrente.

Mejoras necesarias en la demo

Jugar versiones de prueba a veces significa lidiar con menús rotos y mapas confusos, pero Timberline Studio usó la retroalimentación de los jugadores para limpiar el código.

Esta versión actualizada de la demo no solo sirve para presumir mecánicas, sino que arregla problemas reales. Metieron NPCs completamente nuevos para que las calles de Palo Pori no se sientan vacías, mejoraron el acceso al mapa del pueblo (algo vital cuando tienes misiones de entrega con tiempo) y ampliaron la compatibilidad de idiomas. Además, pulieron la interfaz para que mandar reportes de errores a los desarrolladores sea rápido y no te saque de la inmersión del juego.

Si tienes un rato libre antes de que acabe el festival en Steam, dale una oportunidad a la demo. Mezclar la economía de un simulador de granja con las matemáticas de un juego de cartas es un riesgo enorme de diseño, pero Beastro lo hace funcionar con un nivel de carisma que pocos títulos indies logran este año.


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