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Arknights: Endfield estrena su primera expansión pesada este 12 de marzo

GRYPHLINE confirmó la fecha oficial para la primera actualización fuerte de Arknights: Endfield. El RPG de construcción de fábricas y combate táctico en tres dimensiones superó los números que el estudio tenía en mente para su lanzamiento global. Como respuesta a esa retención de jugadores, este próximo 12 de marzo lanzan el parche llamado Perecen las aguas profundas de antaño, borradas por la marea creciente. El nombre es larguísimo, pero lo que realmente importa es la cantidad de contenido que trae para quienes ya llegaron al final del juego y no sabían qué más hacer con sus bases.

Nuevas caras para tu escuadrón

La actualización trae a dos operadores de seis estrellas que van a cambiar la forma en que armas tus equipos para el contenido más duro. Primero tenemos a Tangtang, una caster enfocada en hacer daño de hielo en área. Su habilidad principal inmoviliza a todos los enemigos que estén cerca, incluyendo a los jefes pesados. Esto te da unos segundos de respiro buenísimos para acomodar tus combos sin que te estén bajando la barra de vida mientras intentas coordinar a tu grupo.

Por otro lado está Rossi, un guardia que presenta una mecánica única hasta el momento. Es el primer personaje capaz de romper las defensas mágicas del enemigo para dejarlos completamente vulnerables al daño físico. Si tienes un equipo enfocado en dar golpes cuerpo a cuerpo, Rossi se vuelve obligatorio para derretir a los enemigos que aguantan mucho castigo en las misiones de mayor nivel.

Cambios en la fábrica y el mapa

Si lo tuyo es pasarte horas acomodando cintas transportadoras, el parche agrega el sistema de hidroindustrialización. Ahora puedes construir plataformas de minería que funcionan con la corriente del agua en lugar de consumir tu red eléctrica. Esto viene acompañado de nuevos tubos para mover líquidos a largas distancias y máquinas para limpiar el agua sucia. Además, te dejan poner hasta cuatro Forjas del Cielo, lo que sube la cantidad de recursos raros que puedes generar por hora. Todo esto lo vas a poder armar en la nueva zona de Wuling, específicamente en el área de Qingbo Stockade, donde la historia principal sigue avanzando con tensiones políticas que están a nada de reventar.

Mejoras de calidad de vida y menos azar

Los desarrolladores escucharon las quejas de las primeras semanas y metieron ajustes urgentes. Para empezar, regalan diez permisos de tirada a los jugadores que pasen el primer capítulo, sumándose a las recompensas de inicio de sesión de siete días. También cambiaron la forma en que entras a pelear a las zonas cerradas; ahora tus personajes entran con la salud y la energía al máximo, ahorrándote el tiempo de tener que cargar las habilidades pegándole a enemigos débiles antes de entrar al combate real. Si juegas con control, arreglaron el sistema de construcción para que puedas mover los edificios manteniendo presionado un botón, y aumentaron la distancia a la que puedes tirar cables eléctricos.

Un detalle que los jugadores avanzados van a agradecer es la nueva forma de optimizar el equipo. Agregaron un kit que te deja crear esencias eligiendo tres estadísticas específicas. Con esto le quitas muchísimo peso al factor de azar cuando estás intentando armar el arma perfecta para tus personajes de mayor nivel, ahorrándote horas de farmear materiales intentando sacar los números correctos.

GRYPHLINE también mostró un adelanto de lo que viene después de este parche, confirmando que el próximo arco nos pondrá a defender una presa gigante contra un asedio, metiendo dos mapas nuevos y otro sistema de producción de líquidos. Tienes hasta el 12 de marzo para limpiar tu base y hacer espacio para las nuevas máquinas de agua.


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