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Aether & Iron: Cuando la Nueva York de los años 30 flota gracias al talento mexicano y guionistas veteranos

A veces, un videojuego capta tu atención por sus mecánicas; otras, por su estilo visual. Pero en el caso de Aether & Iron, la curiosidad nace de su pedigrí y de una conexión local inesperada. Seismic Squirrel ha confirmado hoy, 9 de febrero de 2026, que su ambicioso RPG narrativo llegará a PC a través de Steam el próximo 31 de marzo.

La premisa nos transporta a una historia alternativa fascinante: estamos en la Nueva York de 1930, pero no la que conocemos por los libros de historia o las películas de gánsteres. Aquí, el descubrimiento del “éter” ha permitido desarrollar tecnología antigravitacional, transformando la metrópolis en una ciudad vertical de rascacielos infinitos y coches voladores, todo bajo una estética Art Déco que recuerda a BioShock o Metropolis.

Talento de Michoacán bajo el cofre

Para la audiencia de Latinoamérica, y específicamente de México, este lanzamiento tiene un sabor especial. El diseño de los vehículos —que no son solo medios de transporte, sino herramientas de combate y supervivencia— corre a cargo de Juan Santos, un artista conceptual originario de Uruapan, Michoacán.

En un juego que se llama “Éter y Hierro”, la identidad visual de las máquinas es vital. Santos ha sido el encargado de imaginar cómo se verían los clásicos automóviles de los años 30 si tuvieran motores de éter y armamento pesado. Su trabajo define la personalidad del mundo: elegante por fuera, pero sucio y peligroso por dentro. Es un orgullo ver a creativos nacionales plasmando su visión en proyectos internacionales de este calibre, demostrando que el talento artístico en México sigue exportándose al más alto nivel.

Narrativa de peso pesado

Si el arte atrae, la historia promete retener. El equipo de guionistas detrás de Aether & Iron incluye a veteranos que trabajaron en franquicias colosales como Mass Effect, Far Cry y el reciente éxito indie Sovereign Syndicate.

Controlaremos a Gia, una contrabandista que intenta sobrevivir en el bajo mundo criminal. La promesa del estudio es que las decisiones importan de verdad. No estamos hablando de elegir entre la opción “A” o “B” para llegar al mismo final; el juego utiliza un sistema de atributos basado en Engaño, Astucia y Agallas.

Aquí entra el factor RPG clásico: los dados. Incluso si tomas la decisión correcta, el éxito no está garantizado. Una mala tirada puede convertir un soborno rutinario en un tiroteo, o una mentira piadosa en una guerra de bandas. Esta incertidumbre añade tensión a cada diálogo, obligando al jugador a improvisar cuando las cosas, inevitablemente, salen mal.

Combate vehicular por turnos

Mecánicamente, el juego se aleja de la acción en tiempo real para ofrecer combate táctico por turnos entre vehículos. Es una mezcla poco común. Imaginen la estrategia de un XCOM o un Darkest Dungeon, pero gestionando una flota de coches modificados con lanzallamas, máquinas de humo y compartimentos secretos.

La gestión de la flota será clave. Podremos reclutar compañeros con habilidades únicas y mejorar nuestros vehículos para adaptarlos a diferentes estilos de juego. ¿Prefieres un coche rápido y ligero para huir de la policía o un tanque pesado capaz de embestir a los rivales? La personalización, influenciada por el diseño de Juan Santos, será parte central del ciclo de juego.

Una banda sonora de Grammy

Para cerrar el paquete de presentación, el apartado auditivo está en manos de Christopher Tin (ganador de dos premios Grammy y famoso por “Baba Yetu” de Civilization IV) y Alex Williamson. La música busca capturar esa atmósfera de cine negro de los años 30 con un toque futurista, acompañando las voces completas en inglés de un elenco que dará vida a los ciudadanos de esta distopía.


Aether & Iron parece ser uno de esos indies que golpean por encima de su categoría de peso. Tiene el arte, tiene la música y tiene a los escritores. La combinación de gestión de recursos, narrativa ramificada y combate vehicular es arriesgada, pero si logran equilibrar todos esos platos, podríamos estar ante una de las sorpresas narrativas de 2026.

El juego llegará con textos localizados al español de Latinoamérica, así que no habrá barrera de idioma para disfrutar de esta historia de corrupción, éter y gasolina. El 31 de marzo veremos si Gia logra conquistar la ciudad vertical o si termina estrellada en el asfalto.


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